锤子生物科技 历史秘闻 加速世界的用语解释

加速世界的用语解释

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?加速世界的用语解释:
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  神经连结装置(Neural Linker):装备在头部的量子接续通讯终端装置。

  能够连线到全球网络与校内局域网路,和脑细胞进行量子规模的无线通讯,能传送假想的感觉情报到脑部,同时也能消除现实的各种感觉。

  自第一世代登场已经过15年,现今已普及到几乎每个人都有一台的程度。

  BIC(全称:Brain Implant Chip):在2029年开发及销售,将电子芯片植入大脑表面与硬膜之间,不需要任何外部装备,就能使用虚拟桌面甚至完全潜入。

  由于无法关闭电源,容易受到黑客攻击而被禁止在国内使用,已经是违法的装置。

  有线直连通信:两人透过XSB线连结通信,而非使用无线方式与所在的网络服务器进行相互通信。

  在有线直连的情况下,防护墙的九成都将失去作用,所以直连一般只限亲人或恋人。

  直连的两人可不必开口,直接透过连接终端进行思考对话。

  无线联机(AD HOC CONNECTION):能让多具神经连结装置不透过服务器,直接以无线电波联机,然而在连接速度与安全性方面都不如有线直连,因此基本上没有人使用。

  BRAIN BURST:

  色环及金属色带

  正式名称为Brain Burst 2039, … 者不明,安装条件是“从出生后就经常戴着神经元连接终端”,因此年纪最大的超频连线者也不过15岁。

  神经连结装置用应用程式。

  安装后能于以加速的方式于现实世界进行对战的格斗游戏。

  没有适应能力者不能使用,而且只要反安装后便无法再次安装。

  只能复制予其他人一次,复制程式者称为“上辈”,接受程式者称为“下辈”。

  而被反安装的连线者,会失去有关BRAIN BURST的记忆。

  在“加速”的情况下,连线者的思考速度会提升一千倍,但在程式的限制下,“加速”的最大体感时间为30分钟,即现实的1.8秒。

  超频连线者在东京二十三区共六十个战区内进行对战,每一个战区内都会设有专属的“对战名单”,只有在同一战区的超频连线者才能互相进行对战。

  对战虚拟角色:于BRALN BURST内对战时操作的虚拟角色,与玩家深层意识连接,以玩家的欲望、观念等塑造出的角色。

  角色名字上必定有颜色,代表着不同的属性。

  当玩家的心之伤等级超过一定级数时,会创造出金属色系的角色。

  一般色系:蓝色为近距离直接攻击,红色为远距离直接攻击,黄色为间接攻击,绿色拥有优秀的防御力,紫色等中间色拥有横跨两种系统的属性,从蓝红黄三色中的色量划分。

  估计心之伤指向世界会较易创造出红色系的角色,而指向明确对象会较易创造出蓝色系的角色。

  金属色系:“金属色系谱”中,最左侧是黄金与白银的贵金属,对毒、酸、 … 等特殊攻击的耐性较强;右侧是钢与铁的泛金属,对拳、剑等物理攻击的抗性较强;位于色表中间的金属色,对物理或特殊攻击都只有半吊子的防御力,但却能完全对抗腐蚀系攻击。

  超频点数(Burst Point):加速及升级时必要的点数,进行一次加速就会减1。

  当初默认拥有100点,只能从对战或打倒“公敌”增加点数,获得的点数随对手的级数提升而增加。

  失去所有点数的话会强制卸载BRAIN BURST。

  加速指令:玩家通过语音执行BB软件的各项功能。

  超频连线(Burst Link):超频连线者在喊出“超频连线”后,会启动“Brain Burst”进入“加速”状态。

  超频登出(或“超频离线”)(Burst Out):超频连线者者在“加速”状态下喊出“Burst Out”,会中断“加速”状态。

  无限超频(Unlimited Burst):超频连线者在喊出“无限超频”后,会进入“无限制中立空间”,跳过由虚拟角色转为对战虚拟角色的步骤,直接使用对战虚拟角色。

  消费10点超频点数。

  物理加速(Physical Burst):能将让意识停留在肉体“加速”10倍,持续3秒,消耗5点超频点数。

  物理完全加速(Physical Full Burst):只有等级9以上的超频连线者才能使用,将耗费99%的超频点数,将意识及肉体全部“加速”100倍。

  其他规则 斗皇模式:将场景,从一对一的“通常对战模式”转换为将观战者也包含进去的乱斗模式,只要在场的所有人认可(点下确认按钮)就可发动。

  决斗模式:进行此模式时,双方将进行一次不死不休的战斗,被打败则会强制卸载BRAIN BURST,有一点需要注意,观战者也是可以加入战斗。

  对战场地(Battle Field,対戦フィールド)包括“通常对战场地(Normal Battle Field,通信対戦フィールド)”和“无限制中立地带(Unlimited Neutral Field,无制限中立フィールド)”两种。

  “通常对战场地”中有许多不同的“场景(Stage/ステージ)”,玩家不能离开被预先设定的对战范围,场地的场景属性为随机设定。

  “无限制中立场地”中的场景默认为“混沌”,经过一段时间会发生“变迁”。

  通常对战场地:进行BRALN BURST正规对战(一对一格斗)用的场地。

  拥有1800秒的时间限制,如普通对战格斗游戏般,把对方的HP减至零,或者在自己的HP比对方为高时超过1800秒就认定为胜利。

  不能离开被预先设定的对战范围,场地的属性为随机设定。

  观战者可预先对感兴趣的玩家登录,玩家开始战斗时自身也自动加速来到战场观战,并不消耗点数。

  无限制中立地带:等级4以上的超频连线者才能进入的高阶玩家场地。

  在其之中能对任何人攻击,没有时间及范围限制,必须抵达特定脱离出口才能离开,痛觉是正常对战2倍,“公敌”随机出现,玩家死亡后一小时原地复活。

  经过一定时间后会出现场地变动的“变迁”,变迁会修复之前被破坏的场景,刷新死亡的公敌,让死亡的玩家提前复活。

  通常,分成大类的同属性场地不会连续出现两次。

  在无限制中立地带中,地水火风木金暗圣八个属性的出现率几乎相等。

  但是非常稀有的,前六的自然系属性持续非常长的时间后,那之后出现的暗黑系和神圣系的场地机率会非常高。

  对战场景:原则上场地的各种属性被分成八个大类——金、木、水、火、地、风、暗、圣。

  其场地细分属性超过一百种以上。

  金属性 魔都:黒云笼罩下,由闪烁着青黑色光芒的钢铁构成单位,天空充满了黄绿色的奇异光芒,地面铺着蓝黑色的地砖,建筑物装置着牙状的突起,其间还有着浓密的雾气。

  属性钢鉄对激戦的耐性非常高,不是钻孔机一类的话很难破坏。

  钢铁:所有地形物体都很硬,场地极难破坏,电力和磁力效果会增强,还有脚步声会异常响亮。

  工厂:巨大的齿轮与传送带咕噜咕噜地回转。

  属性将机械单位破坏的话多少会受到伤害。

  木属性 原始林:天空染成淡紫色,所有的建筑物外观都变成巨大的树。

  其间有翼龙飞翔。

  植物茂密丛生,视线很差。

  小动物单位很多,同时栖息着会攻击玩家的肉食兽、恐龙和巨大植物。

  基本上所有的生物在看到玩家后就会袭击过来。

  如果破坏了生物的蛋或幼崽的话,会遭到500秒的锁定追 … 。

  腐蚀林:给人印象是腐坏掉的原始林,地面八成面积覆盖有毒沼泽。

  草原:以燃烧着一般的夕阳为背景,风摇动着金黄的草之海洋延展开来的舞台。

  高大的草茂密丛生,放低身体的话难以用眼辨认。

  水属性 冰雪:所有的地形都由冰形成,其上被纯白的雪覆盖。

  天空是一片牛奶色的云。

  炎系攻击的威力会减少,格斗威力减弱。

  雾雨:视野差,对于镭射技能有负修正。

  暴风雨:天空整个被染上了浓重的灰色,但翻卷的云层由西向东快速地飘移,并伴随着毫不止歇的雨滴落下。

  此属性中,雨的强度随周期性变化,有时会刮起威力强劲的大风,而这风偶尔还会造成地形物体的自然破坏。

  一些比较单薄的大楼有可能被拦腰吹断。

  视野差,对于镭射技能有负修正。

  大海:水属性增强到极致的场景。

  三百六十度全都被水覆盖着,只有在远处零星散落着几个小岛和礁石。

  翡翠蓝的海水异样的透明,能够轻易看清周围的情况。

  此属性中镭射技能无法使用。

  火属性 焦土:场地容易破坏,且破坏所得必 … 槽较少。

  熔岩:场地中有熔岩流,具体场地特性不明。

  火山:具体场地特性不明。

  地属性 沙漠:场地为沙漠所覆盖,具体场地特性不明。

  荒野:淡黄色的天空下、只有红褐色的巨石并立着。

  此属性场地中有急速的强风不停呼啸。

  风属性 轰雷:云间有无尽的闪电纵横交错。

  如果把很易损坏的金属对象扔上半空的话,可以诱导到落雷。

  风化:暴露在外的钢筋上沾满赤红色的锈迹,混凝土也破破烂烂的破碎开裂,褪色泛白的建筑物并立的煞风景的舞台。

  风化场景下,场地易破坏、满是灰尘、有时会刮阵风。

  … 系 墓地:场地中阴沉的墓碑、十字架和碑石并立。

  地面会时不时地长出死人的手抓住对战者的脚。

  炼狱:被扭曲蠕动,放出黏糊糊金属光泽的的金属触手覆盖。

  炼狱场景下,地面由坚硬的金属物形成难以破坏。

  破坏这个舞台出现的一部分金属虫的话,毒会四散。

  大罪:地面和建筑物全都为灰色,地面遍布血坑,天空也是猛毒般的血红色。

  大罪场景下,给敌人的直接物理攻击会有一半的伤害返回到自身,另外还有着许多的效果属性。

  地狱: … 属性增加到极致的场景。

  极恶的场地,巨兽级“公敌(Enemy)”将会变成邪神级。

  神圣系 黄昏:易燃、崩坏快、意外的暗。

  是难得一见的稀有场景。

  月光:天空中有一轮巨大的月亮。

  在月光场景下,无论地面还是建筑都变得像风干的骨头一样白,虽然明亮,但阴影中的东西几乎看不到。

  声音可以传到很远。

  “公敌(Enemy)”很少,陷阱型地形的効果也很小。

  神国:冲绳特有变换风格后的场景。

  灵域:场地有冰晶,打碎后有一定几率会掉出道具卡。

  极光:空中有极光摇曳,具体场地特性不明。

  天界:神圣属性增加到极致的场景,具体场地特性不明。

  属性未明 世纪末:到处都是残垣断壁,地面也布满龟裂,以道路为主战场。

  此属性中的建物内禁止侵入。

  繁华街:与现实相近的繁华街景,场地中的建筑物禁止侵入。

  平安京:平安时代的街景,给人以浓郁和风的印象。

  此场景中可以看得到璀璨星空。

  军团组织军团

  (Legion) 由多名对战虚拟角色所组成的集团,军团长拥有特殊技能“断罪的一击”(Judgement Blow),用以处分军团成员,能将对象的加速点即时减为零。

  有效期由入团开始至退团后的一个月内。

  七大军团由七名等级9的超频连线者统领的军团,分别为蓝、红、黄、绿、紫、白及黑的“纯色七王”。

  军团的名字全部来自宇宙。

  纯色七王 得到蓝、红、黄、绿、紫、白、黒色称号的七人,同时也是9级超频连线者。

  皆有自已所率领的军团。

  … 星云

  (Nega Nebulas) 黑之王?黑之睡莲(Black Lotus)所率领的军团。

  领士是杉并周边地区。

  第一代的四名干部分别按“风、火、水、土”四种属性而被称为“四大元素”。

  日珥

  (Prominence) 红之王?绯红之雨(Scarlet Rain)所率领的军团。

  领土是中野(局部)、练马地区。

  第一代军团长为Red Rider。

  名称来自太阳表面不断喷发的红炎。

  拥有与“四元素”相似的干部团体“三兽士”。

  因为第2卷的事件, … 星云全面停战中。

  长城

  (Green Wall) 绿之王?绿之花园(Green Grande)所率领的军团。

  领土是涩谷、目黑、品川、世田谷(局部)地区。

  拥有和 … 星云干部“四大元素“相似的干部团体“六层装甲”。

  狮子座流星雨

  (Leonids) 蓝之王?蓝之骑士(Blue Knight)所率领的军团。

  领土是新宿、文京、中野(局部)地区。

  名称来自狮子座的流星群。

  秘境宇宙马戏团

  (Crypt Co … ic Circus) 黄之王?黄之音响(Yellow Radio)所率领的军团。

  领土是台东、荒川、足立地区。

  顺带一提,即使是秋叶原,也有黄之王无法干涉的地方,那个地方被改为类似地下赌场之类的地方,属于完全中立地带。

  极光环带

  (Aurora Oval) 紫之王?紫之荆棘(Purple Thorn)领土是中央区、江东区。

  振荡宇宙

  (Oscillatory Universe) 白之王?白之宇宙(White Co … os)所率领的军团。

  领土是港区。

  黑雪公主曾在港区的中华街区进行修炼。

  “柔法”(即“以柔克刚”)就是在这个时期的成果。

  加速研究社 在加速世界内出现的谜之组织,成员自称“加速利用者”、“加速能力者”。

  成员皆使用BIC连接网络,并且能使用心念系统。

  与军团不同,没有占据的领土。

  物理攻击者

  (Physical Knosker) 简称“PK”,在加速世界中的极少数激进派分子,在现实世界中以绑票或威胁等手段进行直连,不停地进行对战抢走对方所有超频点数的超频连线者。

  超新星残骸

  (Supernova Remnent) 简称“Remnent”。

  谜一般的PK集团,只以日元接受委托,委托 … 只有向匿名信箱提供银行帐户和物件情报,传言被委托处刑的超频连线者全都被PK强制退场。

  成员都是熟练的心念使用者,可是在某次袭击中,被其他超频连线者目击到集团其中四人被一名蓝色对战虚拟角色(即“Cyan Pile”)“消灭”。

  “强化外装(Enhanced Armament,エンハンスト·アーマメント)”指对战虚拟角色配置的武器及防具等。

  已知强化外装共有5种入手 … ——

  1、初期装备时持有。

  2、通过升级奖励获得。

  3、通过商店消费超频点数购买。

  4、通过 … 死公敌有一定几率获得掉落的强化外装。

  5、把持有强化外装的玩家 … 败,并将其超频点数扣至零,永久从加速世界退场后,胜方有机会(低机会率)获取败方的强化外装。

  普通强化外装: 打桩机(Piledriver):Cyan Pile持有的强化外装,直径50cm、长1m。

  疾风推进器(Gale Thruster):Sky Raker所持有的强化外装。

  长约80cm,阔约10cm,后端为方型喷射口。

  幻想的缰绳(Mystical Reins):在探索迷宫里的宝箱时获得的强化外装,能够捕获并控制公敌。

  现为Black Lotus持有。

  星薙(STAT CASTER):从被Falcon打倒的神兽级公敌中出现的清澈的水晶白刀身的长剑。

  与“七神器”之一 的“The Destiny”结合成为“The Disaster”的一部分。

  净化后变成道具卡片,现和The Destiny一起沉睡在ChromFalcon和Saffron Blossom的无限制中立空间家里。

  灾祸之铠(The Disaster):被称作铬之灾星(The Disaster)的强化外装。

  一旦装备,对象就能使虚拟角色拥有HP吸收的“体力吸收”能力,以及能事先演算和回避敌人攻击的“未来预测”能力。

  但所有者将受到铬之灾星的心意污染,而被完全支配。

  灾祸之铠具有寄生性,能通过钩爪或钢丝等寄生在目标上,并且在原持有者永久从加速世界退场后,会100%转移到胜方身上(以卡片形式)。

  灾祸之铠实际上是被铭之隼(Chrome Falcon)将“七神器”其中之一“The Destiny”和另一件强化外装“星薙”融合后所得出来的强化外装。

  七神器(Seven Arcs,七の神器):又名“七星外装”,一般推测加速世界里一共存在七件的最强等级强化外装。

  当中The Impulse、The Tempest、The Strife、The Luminary分别藏在禁城的东南西北的新宿都厅、东京巨蛋及东京车站、芝公园四大地下城最深处。

  1 “天枢”——脉冲之剑(The Impulse,ジ·インパルス),现为Blue Knight持有。

  2 “天璇”——岚之杖(The Tempest,ザ·テンペスト),现为Purple Thron持有。

  3 “天玑”——冲突之盾(The Strife,ザ·ストライフ),外形为看起来很有重量的四方形翠绿色盾牌,展开后变为十字型的大盾。

  拥有“完全承受下攻击,将其威力翻倍反射回去”的能力。

  现为Green Grandee持有。

  4 “天权”——微光之冠(The Luminary,ザ·ルミナリー),芝公园最深处的宝冠,功能是驯服公敌,被白之王用于加速研究社的活动。

  在游戏《加速世界 加速的顶点》里的《天权》是白之王的御座。

  5 “玉衡”——无限之剑(The Infinity,ジ·インフィニティ),有着和风式的柄及锷,没有弯曲的鞘,镜面般的银色武器,几乎没有任何装饰。

  拥有多个特殊效果,其中的一个效果是“鞘里放的越久,拔剑后的一击的威力就会无限的增加”,现为Trilead Tetraoxide持有。

  6 “开阳”——命运之铠(The Destiny,ザ·ディスティニー),外形为银色的轻型铠甲,能使物理攻击,包括切断、打击、贯通、枪击、爆炸无效化,反射能量系及镭射系的攻击,对冷系、热系、电击亦有耐性,唯独不能抵御腐蚀攻击。

  在被Chrom Falcon着装后,与他同化,外型大幅变化,并能完全抵御腐蚀攻击(Chrom意为“铬”,是有着极强耐腐蚀性的金属)。

  后来连同星薙被Falcon诅咒而合成变为灾祸之铠。

  在第9卷中,灾祸之铠最后被净化,变成“命运之铠”和“星薙剑”两张道具卡片,沉睡在Chrom Falcon和Saffron Blossom在无限制中立地带的家里。

  7 “瑶光”——波动之光(The Fluctuating Light,ザ·フラクチュエーティング·ライト),暂无持有人。

  现摆放于禁城最深处的第二座鸟居之中,由被Trilead Tetraoxide推测为八神的八只守护兽保护着。

  这把神器可能是七神器中最强悍的一个,有田春雪在看到它时表示在练习心意技时曾看到类似的光芒。

  系统心念系统

  (Incarnate System) 心念系统来源于超频连接者的“心之伤”,区别于必 … 技,不用蓄必 … 技条,只要用心意即可释放。

  心念系统有四种心意技能:移动能力增强、攻击威力增强、外壳强化、射程距离增强。

  过剩光

  (Over Ray) 在发动心念系统时,溢出的不规则信号会实体化形成粒子状的效果。

  不像必 … 技,只有出招一瞬间可以发光,过剩光可以持续。

  零化现象

  (Zero Fill) 丧失斗志的超频连线者自身传送给虚拟角色的信号全部被数据零填满,因此无法驱动对战虚拟角色。

  逆流现象

  (OverFlow) 零化现象(ZeroFill)的高级版本。

  如果说心灵被无之心意、也就是放弃和无力感所掩埋而无法动弹的现象就是零化现象的话,那么逆流现象就是心灵被负之心意……愤怒、憎恨、绝望所充满变得无法控制。

  当然这本来只是加速世界里在假想体身上发生的现象,不过听说就算在现实世界,在身为负之心意使用者的脑加速者身上,也会时有发生。

  运动指令体系 用以控制虚拟角色的系统,正常情况下对于虚拟角色的控制都由这个系统处理。

  想象控制体系 通过坚定想象意念(Image)来控制虚拟角色的系统。

  运作机制与正常的“运动指令系统”大不相同,只有极少数人懂得如何运用,是“心念”系统的核心。

  其他梅乡中学 位于东京都杉并区东侧的私立学校,有着将近三十年的历史,由坐落于新宿的教育企业负责经营。

  学校设有三百米跑道的运动场,运动场北方有着东西向延伸的三层第一校舍,校舍中央部分与往北延伸的运动校舍连接,再过去是同样东西向延伸的第二校舍。

  教室与学生餐厅都在第一校舍,教职员办公室、校长室、训导室在第二校舍一楼,二楼是仓库及各种专门教室。

  松乃木学园 位于东京都杉并区实施从国小到高中一贯教育的女校,创校至今已经九十五年,现由与梅乡中学同样的教育企业负责经营。

  经营企业为了降低成本而缩小学校校地,当中包括国小部的老旧饲育屋。

  校内虚拟角色 在学校网域内进行“完全潜入”时使用的虚拟形象,一般从提供的素体中加以个性化修饰而成的,亦可以使用编辑器进行原创。

  由于没有“接触判定”,所以无法接触其他人的虚拟角色。

  领土战争 领土战争时间为每周周六下午,以不论等级,对战双方以相同人数进行的团体战。

  边将在领土战战场各处散布的据点边向前线推进,攻陷对手据点的战斗。

  队伍在占领的据点内可无限次回复必 … 槽。

  在领土战争时间内取得超过一半胜率的队伍将获得领土支配权。

  在所支配的领土内,成员享有神经连结装置与广域网连接也能拒绝“对战”的特权。

  因为除黑之王以外的诸王为了私利而制定了《互不侵犯条约》,所以除了黑之王的根据地杉并区以外,六大军团间领土战争形同虚设。

  等级10(Level 10) 击倒5名同样为等级9的超频连线者,就可以升级为等级10,游戏中谣传着能与游戏开发者见面。

  但等级9之间,有着“生死斗”的规则束缚,被击倒的一方会即时失去所有点数,强行卸载Brain Burst。

  开拓者(Originator) 加速世界最早的玩家,没有“上辈”,完全靠自己去战斗成长的超频连线者,人数一开始为100人,随着时间推移,大量Originator退场,已知的仍存活的Originator有Green Grande(绿之王)、Black Vice、Argon Array,已知退场的Originator有Chrome Falcon(初代灾祸)、Saffron Blossom。

  禁城 这里相当于现实世界之中的“皇居”。

  从出现在加速世界以来,这里从不曾让“超频连线者”入侵过,因而被誉为“固若金汤”。

  “禁城”东南西北各有一座耸立的城门,门以外的城墙上下方都设有隐形壁障,无法入侵。

  四座城门有四只号称强中之强的“超级公敌”——青龙、玄武、朱雀、白虎把守。

  这些称作“四神”的公敌有着压倒性的实力,远远凌驾于“神兽级(Legend)”公敌之上;而且除非能同时打倒四神,否则不可能进入“禁城”。

  超频连线者之间盛传“Brain Burst”的破关条件之一,是“抢走五名9级超频连线者的所有点数,升上10级”,但有人认为“抵达禁城中心”应该也是破关条件之一。

  ISS套件 IS模式练习用(Incarnate System Study)套件的缩写。

  只要用了这种套件,任何超频连线者都能够运用“心念系统”。

  使用中会有红色的“眼睛”附在虚拟角色的特定部位,散发出黑色的斗气——象征“心念”的“过剩光”(Over Ray)。

  《心伤壳理论》 由Quadeyes Analyst(四眼的分析者)提出的用来解释为什么会有金属色出现的理论。

  当超频连线者的心之伤超过了一定的程度,就会出现心伤壳,这样的超频连线者有着连自己都看不清楚的深厚伤痕,也就会形成金属色假想体。

  构成他们假想体铸型的心之伤难以在颜色和外观上体现,因此他们的假想体几乎全都是传统的人型,也没有具有象征性的强化外装。

  换句话说,心之伤处于被不透明而厚重的金属质的壳所包覆的状态……Quadeyes Analyst曾经提倡说暂时把这层壳称为《心之壳》,这就是《心伤壳理论》的主旨。

  同样,应用《心伤壳理论》就可以制造出所谓《人造金属色》,但因为第二代的《Chrome·Disaster》事件后,《心伤壳》成为了受人忌讳的词语,所以超频连线者们都再也不说这个词了,它也变成了一个禁断的关键词。

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作者: qinlan

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